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第67章 遗憾的小结局(1 / 1)

可是这一切的一切战术,都建立在可以无限复活的基础上。

如今复活点出现了情况,那战局就面临着全线崩坏的危险!

毫不犹豫狼帝紧急下令:“一号复活点所有人集体回城!回到一号复活点。”

使用回城炉石的话是会回到永久复活点的,而使用回城术则可以回到临时复活点。

狼帝的决断可以说非常之正确。

前线可以放弃,天秤城可以放弃。

只要后方的复活点安全,那自己就可以大不了通宵战斗,在魔族大军疲惫之后,夺回白天失去的阵地。

但假如复活点危险的话,那一切就都完了。

天秤城不可能会守得住。

狼帝想要壮士断腕,把大部队撤回复活点。

但是事情岂能这么简单?

在魔族大军的冲击之下,本来法兰联盟的玩家都已经被打散了。

根本没有足够的空间时间,让法兰联盟的玩家集体使用回城术回到临时复活点。

在收到狼帝的指令之后,许多法兰联盟的玩家只能陆陆续续零零散散的回城。

这种零散的回城,在某种意义上就是给夏洛送人头。

强大的第二形态的生命剥夺之红龙,对于复活点的压制力是空前强大的。

虽然凭着一头红龙的力量,无法完全的踩住复活点。

但最起码夏洛可以一己之力,把复活点搞得天翻地覆,让复活点复活的玩家,不可能大规模去前线支援了。

复活点的玩家们,死伤情况非常的惨重。

即使不断的有前线复活回来的玩家,他们也只是能够抱团自保,对夏洛的生命剥夺之红龙,无法构成太大的威胁。

指挥狼帝也放弃了前线,回到了复活点。

但在回到复活点,观察了生命剥夺之红龙的强大威力之后,狼帝是发出了一声长叹。

前线已然彻底崩坏,几乎没有损伤,并且保留了大量体力的魔族大部队,正在快速的赶来。

而复活点这边,短时间内也看不到解决生命剥夺之红龙的办法。

输了。

这场仗已经输了。

知道事已不可为的狼帝,在指挥频道下令:“兄弟们到我这抱团!放弃这个复活点,我们一起撤退!”

“大家今天打的非常漂亮,是我指挥的问题,我接锅。”

狼帝把在复活点的玩家们给组织了起来,有序的进行了撤退。

而面对有序撤退的法兰联盟大部队,夏洛自然也是没什么太好的办法。

生命剥夺之红龙虽然强,但终究也是不可能一条龙打赢一支玩家军队的嘛!

另外夏洛本身凭着恶魔皮肤的强大减伤,的确是基本不掉血。

一个火球打夏洛不掉血,但如果是同时几十个上百个火球砸在自己身体的同一个地方,形成了组合技合击技,那还是蛮痛的。

所以现在的夏洛,也没有实力真的去正面刚上万大军。

可以去血拼,但没有必要。

当然最主要的原因是,夏洛已经达到了自己的目标,没必要对法兰联盟的玩家们赶尽杀绝。

随着狼帝的撤军,魔族应该可以完整的占领天秤城全境。

此次元气大伤的法兰联盟,估计短时间内是无法再对天秤城发起反攻了。

另一方面,夏洛自己本身也得到了很大的收获——那就是夏洛又升级了。

骑着巨大的红龙在天空盘旋,夏洛美滋滋的查看了自己的新属性。

同时夏洛也知道了,为了这次战争的胜利,自己所应该索取的报酬是什么。

现在夏洛的属性是:

名字:不可名讳

职业:原初大魔王

等级:4

经验值:4%

战斗力:1060

装备属性:

主手攻击:180-204

副手攻击:203-228

致命一击:424

物理命中:424

物理防御:310

魔法消减:518

回避:188

最大生命力:+2360

攻击速度:+20

雷鸣:增加10%的雷电系魔法抗性

战场直觉:遭受攻击时生成一个可以吸收800点伤害的保护膜,每小时只能生成一次。

神话觉醒——嗜血新兵:攻击造成8%吸血

神话觉醒——神速之刺:暴击时触发二段连击

神话觉醒——弱点打击:暴击时无视目标50%的物理防御

神话觉醒——精准最大化:每15秒产生一次攻击必中效果

技能:

魔王的化身lv4:可以化身成为等级不高于40级的一切事物。(真正的魔王,其本身就是所有。)

魔界通行:可以随时出现在魔界的任意地点。(魔王即是魔界,魔界即为魔王。)

魔王的工作:可以对任意装备进行合成升级。(在魔王成为魔王之前,魔王是顶级的装备合成大师。)

魔能探测lv3:允许查看目标的战斗力。(一切力量在魔王面前无所遁形。)

魔掌:对目标造成自身战斗力50%的伤害。(魔掌的毁灭性是绝对的。)

恶魔皮肤:免疫一切低于自身战斗力10%的伤害。(弱小者无法对魔王造成任何伤害。)

魔化领域:可以将一片土地转化为魔界的土地,转化面积与战斗力成正比。(魔化的土地,才是魔族的土地。)

魔王迷宫:将一个区域从现有时空剥离,并将其划分到无数个时间节点之中,原初大魔王将与自己的魔王迷宫无视距离的联系在一起。

其他的夏洛倒不是很在意,关键是这个魔王迷宫,这是什么意思啊?

想了好半天,反复分析外加查看技能详细,夏洛突然一愣。

这个魔王迷宫的意思,是不是副本啊?

比如自己把魔王宫从现有的时空中剥离,并且把它划分为100个,1000个,1万个,1亿个时空碎片。

每一个时空碎片之上,都有一个单独存在的魔王宫。

然后假设玩家们打到魔王宫外,开始攻略魔王宫副本——最后在魔王宫的床上,把自己这个原初大魔王给杀死。

而自己也掉落了装备,比如自己手上的神话级首饰和武器,比如那个驭龙之魔缰等等。

玩家们拿到了装备心满意足地解散回家,并且约定第二天继续来下魔王宫副本……

魔王迷宫,是不是就是这样运作的?

经过反复的思考与确认,夏洛确认了这个事实。

魔王迷宫这个技能,简而言之就是副本化!

自己,拥有把一片区域改造成一个副本的能力!

并且这个副本,无论是在什么地方,都将无视距离的仿佛在自己身边一样。

假如自己的部队在副本中击杀玩家,造成玩家死亡降级的话,他们所能提供的经验值也将被自己无视距离的吸收。

那自己以后只需要设计副本,而不用再东奔西走辛苦战斗了。

只需要设计一些受欢迎的副本,就可以让玩家源源不断的主动送人头。

而自己,很显然知道什么样的副本,会受欢迎。

接下来该做什么?

原初大魔王已经很清楚了。

--end--

非常遗憾,这本书在这里就算完结了。

这本书在8月11就断了推,当时的收藏是310。

这基本意味着要以这个收藏去上架了。

我并不想太监,想的是即使扑街也好,只有1000收藏也好,也要写50万字以上完本。

所以我坚持着继续写了10天左右,我想着即使没有推荐,也能自己天然每天涨几个收。

结果今天,我的收藏是301。

收藏越写越少,我自己也没有心思好好写,越写越垃圾了。

虽然还有几万存稿,但已经没意义了,就在这里完结吧。

很对不起一路投票推荐和打赏的兄弟,特别是未来的命运如同枷锁、潇洒的小白,浪费了你们的打赏。

这本书确实写偏了,我可能不太适合这种正剧风格的小说。

扑了几本之后,也知道自己不适合写什么了。

新书准备回到游戏制作的题材,但会是另一种切入点,而不是传统的在平行地球做游戏,整体风格会比较轻松吧。

再次道歉,哎。

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